Curso Online de Jogos Educativos para Sala de Aula

Curso Online de Jogos Educativos para Sala de Aula

Pretende-se, por meio deste curso, promover a discussão sobre o espaço de possibilidades oferecido pelo uso dos jogos educativos como rec...

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Mais de 10 alunos matriculados no curso.

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Pretende-se, por meio deste curso, promover a discussão sobre o espaço de possibilidades oferecido pelo uso dos jogos educativos como recursos que possibilitem estratégias interativas de ensino-aprendizagem. Na primeira parte, apresenta-se uma visão geral sobre o brincar, a importância do lúdico.

Currículo da autora: PRISCILLA AMARAL Pedagoga com habilitação em séries iniciais, Administração Escolar e com Pós-Graduação em Deficiência Intelectual. Experiência de 12 anos entre Instituições e Escolas. Vários artigos publicados. Participação em programa de televisão on-line, sendo entrevistada por Célia Coev sobre o tema: Deficiência intelectual e programa de rádio AM chamado Espaço Alternativo, sendo entrevistada por Edson Natale sobre o tema: Autismo e deficiência Intelectual. Palestrante convidada pela Câmara Municipal do Estado de São Paulo para versar sobre o tema: Transtornos diversos. Autora do livro Transtornos de conduta - Síndromes diversas e Autismo no Tempo da Delicadeza. Professora convidada de Pós-Graduação no Centro-Sul de pesquisa, extensão e graduação (Censupeg), lecionando temas relacionados à saúde mental e à inclusão social e educacional. Professora de Sala de Recursos em Escola Estadual e professora itinerante de Educação Especial. Cursos de especialização realizados: Processo de Inclusão; Introdução ao Autismo e Psicose Infantil; Estimulação Precoce; Prontidão para alfabetização; Estimulação para pessoas com Necessidades Especiais; Curso de Dislexia; Atitudes que favorecem o sucesso Escolar; Síndromes diversas; Educação Especial: Condutas típicas; Introdução ao Estudo das Neurociências; Curso básico de libras e alfabetização para pessoas com deficiência visual. Neuropsicopedagoga e psicomotricista clínica e relacional em formação pela UCM. Autora de mais de 70 cursos on-line da área de Educação Especial pelo Buzzero.com e uma das fundadoras da plataforma de cursos NeuroPsicopedagogiar. Contato: E-mail: priscamaral@uol.com.br wathsapp: (11)95239-5049 Site: professora-priscilla.webnode.com



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* Desde que tenha acessado a no máximo 50% do material.
** Material opcional, vendido separadamente.

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Frente do certificado Frente
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  • Jogos Educativos para sala de aula

    jogos educativos para sala de aula

  • Reflexão sobre o brincar e o uso dos jogos educativos

    os jogos educativos tanto computacionais como outros são, com certeza, recursos riquíssimos para desenvolver o conhecimento e habilidades se bem elaborados e explorados.
    vendo os jogos educativos computacionais como mais um recurso para a criação, desenvolvimento e prática do conhecimento, facilitando o processo de ensino-aprendizagem e ainda sendo prazerosos, interessantes e desafiantes, este curso visa fazer uma reflexão sobre o brincar e o uso dos jogos educativos no desenvolvimento dos educandos.

    reflexão sobre o brincar e o uso dos jogos educativos

  • Instrumentos para a construção do conhecimento

    apresentam-se algumas vantagens dos mesmos na educação, apontando possibilidades para serem ricos instrumentos para a construção do conhecimento

    instrumentos para a construção do conhecimento

  • Convivendo sadiamente com as regras do jogo da vida

    segundo orso (1999, p. 7) “a acriança precisa ser alguém que joga para que, mais tarde, saiba ser alguém que age, convivendo sadiamente com as regras do jogo da vida. saber ganhar e perder deveria acompanhar a todos sempre”. através de jogos se desenvolvem muitas habilidades e conhecimentos e ainda, aprender de forma lúdica é muito mais prazeroso e encantador.

    convivendo sadiamente com as regras do jogo da vida

  • Quem não lembra de um jogo divertido e animador?

    quem não lembra de um jogo divertido e animador? é muito bom quando através de jogos se consegue atingir objetivos educacionais. aprender brincando é muito mais valioso para a criança, pois brincar faz parte de seu mundo e desenvolvimento. é através das brincadeiras que ela descobre ou pode descobrir o mundo. com jogos pode-se trabalhar questões de matemática, de ciências, de escrita, questões físicas, psicológicas, sociais...

    quem não lembra de um jogo divertido e animador?

  • Possibilidades não-presenciais

    com a presença dos computadores na educação, com os inúmeros jogos educacionais e demais softwares disponíveis para esse processo, se ganham novas possibilidades, são mais recursos a serem integrados como mediadores do ensino-aprendizagem. acrescentam-se também a educação formal possibilidades não-presenciais. conforme oliveira (2001) o ato de ensinar e aprender ganha novo suporte com o uso de diferentes tipos de softwares educacionais, de pesquisas na internet e de outras formas de trabalhos com o computador.

    possibilidades não-presenciais

  • Recursos

    acrescenta que o computador com seus inúmeros softwares pode ser uma ferramenta muito importante na mediação do processo da construção do conhecimento, capaz de favorecer a reflexão do aluno, viabilizando a sua interação ativa com determinado conteúdo de uma ou mais disciplinas e não só, um recurso auxiliar ao aluno na aquisição de informações na internet, em enciclopédias eletrônicas e nas produções e apresentações mais elaboradas de trabalhos escolares.

    recursos

  • Construção da aprendizagem

    hoje em dia se encontram muitos jogos educativos e cabe ao educador selecionar e avaliar esses, buscando utilizá-los da melhor forma possível. esses podem ser mais um dos agentes transformadores da educação, mas vai depender muito da forma como serão utilizados e explorados. os educadores têm papel fundamental, pois é através do contexto, reflexão crítica e intervenções que os jogos educativos vão contribuir para o desenvolvimento dos educandos e a construção da aprendizagem.

    construção da aprendizagem

  • A importância do lúdico

    pretende-se, por meio deste curso, promover a discussão sobre o espaço de possibilidades oferecido pelo uso dos jogos educativos como recursos que possibilitem estratégias interativas de ensino-aprendizagem. na primeira parte, apresenta-se uma visão geral sobre o brincar, a importância do lúdico.

    a importância do lúdico

  • Explorando o mundo

    o jogo e a brincadeira infantil são formas da criança manejar experiências, criar situações para dominar a realidade e experimentá-la. segundo teles (1999) brincar se coloca num patamar importantíssimo para a felicidade e realização da criança, no presente e no futuro. brincando, ela explora o mundo, constrói o seu saber, aprende a respeitar o outro, desenvolve o sentimento de grupo, ativa a imaginação e se autorealiza.

    explorando o mundo

  • A importância da criança brincar

    teles (1999) acrescenta que criança que não brinca, que desenvolve muito cedo, a noção do “peso” da vida, não tem condições de se desenvolver de maneira sadia e que de alguma forma, esta lacuna irá se manifestar em sua personalidade adulta. se não se tornar completamente neurótica, percebe-se, em seu comportamento, traços neuróticos e até psicóticos e, muitas vezes, esta pessoa carregará sempre a vida como se esta fosse uma provocação, um sacrifício, um dever a ser cumprido. dificilmente conseguirá soltar-se, ser feliz com as pequenas coisas e sentir um prazer genuíno.

    a importância da criança brincar


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  • A importância da criança brincar
  • Personalizando os seus conflitos
  • Desenvolvimento de processos psíquicos
  • A atuação do educador
  • O reconhecimento, o apoio e o incentivo por parte dos pais
  • O verdadeiro impulso da criatividade
  • Jogos na Educação
  • A importância das atividades lúdicas
  • Jogos como estratégia de ensino
  • Desenvolvendo aspectos importantes no aluno
  • A importância dos jogos para o deficiente Intelectual
  • Os jogos no computador
  • Ensinando conceitos complexos
  • A competição
  • Objetivo dos jogos
  • A competição para o deficiente
  • A importância da interação e mediação dos educadores
  • Tipos de jogos
  • Jogos de construção
  • Jogos de treinamento
  • Exercícios repetitivos
  • Os jogos de aprofundamento
  • Analisando os jogos
  • Jogos: Um rico recurso de aprendizagem
  • Entretenimento para o usuário
  • O software
  • A informática na Educação
  • As tecnologias inseridas no processo educacional abrem novos caminhos
  • Ampliando as relações sociais o ambiente de ensino
  • Atingindo diferentes objetivos e áreas do conhecimento
  • Considerações Finais
  • Auxiliando os educandos na criação e familiarização de conhecimentos
  • Agente transformador
  • aliando o prazer de jogar, com as melhores práticas educativas
  • Agradecimentos