Curso Online de CURSO LIVRE A HISTÓRIA DA WEBCAM
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Curso Online de CURSO LIVRE A HISTÓRIA DA WEBCAM

A webcam é uma câmera de vídeo que alimenta suas imagens em tempo real para um computador ou rede de computadores. Ao contrário de uma câ...

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A webcam é uma câmera de vídeo que alimenta suas imagens em tempo real para um computador ou rede de computadores. Ao contrário de uma câmera IP (que usa uma conexão direta usando ethernet ou Wi-Fi), uma webcam geralmente é ligado por um cabo USB, um cabo FireWire ou cabo similar.

MINI CURRÍCULO Sou Rosimeire Moreira Quintela, formada em Pedagogia com habilitação em Supervisão Educacional e Pós-Graduada em Educação Especial, Mídias integradas na Educação pelo CIPEAD, e pós em Psicopedagogia em Educação a Distância pela FACINTER, já participei de dois GTR Grupo de Trabalho em Rede pela SEED organizado pelo PDE como cursista e de várias jornadas pedagógicas oferecidas pala UNIOESTE e SEED, trabalho há 18 anos como professora na Escola de Educação Especial Cristian Eduardo Hack Cardozo (ACDD) em Foz do Iguaçu, com alunos Deficientes Físicos Neuromotores, sou concursada 40 horas pela Secretaria de Educação do Estado do Paraná-SEED. Atualmente estou trabalhando na Tutoria Presencial do curso de Pedagogia - UEM/UAB Polo de Foz do Iguaçu e na equipe Pedagógica do Colégio Carmelita e realizando Especialização no Ensino de Ciências.



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Modelo de certificados (imagem ilustrativa):

Frente do certificado Frente
Verso do certificado Verso
  • LIVRE A HISTÓRIA DA

    WEBCAM

    MS:ROSI

  • Conteúdo

    1. HISTÓRIA 1.1 O DESENVOLVIMENTO DE PRECOCE 1.2 O CONNECTIX QUICKCAM1.3 O DESENVOLVIMENTOS POSTERIORES 2 USOS 2.1 O PUERICULTURA MONITORAMENTO DE VÍDEO WEBCAST 2.2 O COMÉRCIO 2.3 O VIDEOCALLING E VIDEOCONFERÊNCIA2.4 O SEGURANÇA DE VÍDEO 2.55 CLIPES DE VÍDEO E FOTOS

  • 2.6 CONTROLE DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA2.7 O FOTOGRAFIA ASTRO3 TECNOLOGIA DE 4 PRIVACIDADE
    5 EFEITOS SOBRE A SOCIEDADE MODERNA 6 NOMES DESCRITIVOS E TERMINOLOGIA 7 REFERÊNCIAS

  • Seu uso mais popular é a criação de links de vídeo, permitindo que computadores para atuar como videofones ou estações de videoconferência. O uso comum como uma câmera de vídeo para a World Wide Web deu o webcam seu nome. Outros usos populares incluem a vigilância de segurança, visão por computador, transmissão de vídeo, e para a gravação de vídeos sociais.

  • Webcams são conhecidos pelo seu baixo custo de fabrico e flexibilidade, tornando-os sob a forma de custo mais baixo videotelefonia. Eles também se tornaram uma fonte de problemas de segurança e privacidade, como alguns webcams embutidas podem ser ativados remotamente através de spyware.

  • História

    Veja também: A História de videotelefoniaDesenvolvimento precoce Desenvolvido pela primeira vez em 1991, foi uma webcam apontada para o pote de café Trojan quarto na Universidade de Cambridge Departamento de Ciência da Computação. webcam A câmera foi finalmente desligado em 22 de agosto de 200

  • 1. A imagem final capturada pela câmera ainda pode ser visto em sua página inicial.
    O mais antigo da webcam ainda operacional é FogCam na San Francisco State University, que foi executado continuamente desde 1994. Connectix QuickCam.

  • A primeira webcam comercial, o preto-e-branco QuickCam, entrou no mercado em 1994, criado pelo computador EUA empresa Connectix (que vendeu sua linha de produtos para Logitech em 1998). QuickCam estava disponível em Agosto de 1994 para o Apple Macintosh, conectando através de uma porta serial, a um custo de US $ 100.

  • Jon Garber, o criador do dispositivo, queria chamá-lo de "Mac-câmera", mas foi derrotado pelo marketing Connectix do departamento, uma versão com uma porta compatível com PC serial e software para o Microsoft Windows foi lançado em outubro de 1995.

  • A QuickCam original fornecido 320x240 pixels de resolução com uma escala de cinza profundidade de 16 tons em 60 frames por segundo, ou 256 tons a 15 quadros por segundo.
    Em 2010, a revista Time nomeou a QuickCam como um dos dispositivos de computador de todos os tempos.

  • Videoconferência através de computadores já existia, e no momento em que software cliente-servidor baseada em videoconferência como CU-SeeMe começou a se tornar popular.


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