Curso Online de Gamificação e aprendizagem significativa

Curso Online de Gamificação e aprendizagem significativa

O curso Gamificação e aprendizagem significativa aborda o uso de elementos de jogos no contexto educacional como estratégia para tornar o...

Continue lendo

Autor(a):

Carga horária: 4 horas


Por: R$ 23,00
(Pagamento único)

Certificado digital Com certificado digital incluído

O curso Gamificação e aprendizagem significativa aborda o uso de elementos de jogos no contexto educacional como estratégia para tornar o processo de ensino e aprendizagem mais envolvente e eficaz. Explora como a gamificação pode estimular a motivação, a participação ativa e o protagonismo dos estudantes, contribuindo para a construção de aprendizagens com sentido e relevância. Destina-se a educadores interessados em inovar suas práticas pedagógicas de forma criativa e intencional.

doutora em psicanálise;mestranda em educação pela Must University; especialista em educação especial e inclusiva; neuropsicopedagoga; licenciada em Pedagogia pela UNICAMP.



  • Aqui você não precisa esperar o prazo de compensação do pagamento para começar a aprender. Inicie agora mesmo e pague depois.
  • O curso é todo feito pela Internet. Assim você pode acessar de qualquer lugar, 24 horas por dia, 7 dias por semana.
  • Se não gostar do curso você tem 7 dias para solicitar (através da pagina de contato) o cancelamento ou a devolução do valor investido.*
  • Adquira certificado ou apostila impressos e receba em casa. Os certificados são impressos em papel de gramatura diferente e com marca d'água.**
* Desde que tenha acessado a no máximo 50% do material.
** Material opcional, vendido separadamente.

Modelo de certificados (imagem ilustrativa):

Frente do certificado Frente
Verso do certificado Verso
  • Gamificação e Aprendizagem Significativa

  • Sumário

    Conceitos fundamentais de gamificação
    Diferença entre jogo e gamificação
    Elementos de design de jogos
    Teoria da Aprendizagem Significativa
    Estratégias de implementação no ensino

  • O Cenário da Educação Superior

    Desafios do engajamento discente
    Limitações do modelo tradicional
    Necessidade de metodologias ativas
    Estudantes como protagonistas

  • O que é Gamificação?

    Uso de elementos de jogos
    Contextos fora dos jogos
    Foco na resolução de problemas
    Estímulo à motivação intrínseca
    Engajamento por metas claras

  • Jogo vs. Gamificação

    Jogo: atividade com fim em si
    Gamificação: foco no aprendizado
    Regras como guias de conduta
    Feedback imediato e constante
    Progressão visível de competências

  • Aprendizagem Significativa

    Conceito de David Ausubel
    Ancoragem em conhecimentos prévios
    Novos saberes com sentido próprio
    Não é mera memorização

    Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC

  • A Conexão Necessária

    Desafio ajustado ao nível do aluno

    Subsunçores e novos conteúdos

  • Motivação para a descoberta

    Transformação da informação em saber

    Aplicação prática do conhecimento

  • Elementos: Dinâmicas

    Estrutura gramatical do sistema

    Narrativa e progressão

    Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-ND

  • Restrições e normas do processo

    Emoções envolvidas na jornada

    Relacionamentos interpessoais

  • Elementos: Mecânicas

    Verbos de ação do estudante
    Desafios e competições
    Cooperação entre pares
    Feedback e recompensas


Matricule-se agora mesmo Preenchendo os campos abaixo
R$ 23,00
Pagamento único
Processando... Processando...aguarde...
Autorizo o recebimento de novidades e promoções no meu email.

  • Gamificação e Aprendizagem Significativa
  • Sumário
  • O Cenário da Educação Superior
  • O que é Gamificação?
  • Jogo vs. Gamificação
  • Aprendizagem Significativa
  • A Conexão Necessária
  • Elementos: Dinâmicas
  • Elementos: Mecânicas
  • Elementos: Componentes
  • A Importância do Feedback
  • A Teoria do Fluxo (Flow)
  • Tipos de Jogadores
  • Jogos e Atividades Práticas:
  • Gamificação e Língua Portuguesa
  • Planejamento Pedagógico
  • Avaliação Gamificada
  • Ferramentas Digitais
  • Gamificação Analógica
  • Desafios da Implementação
  • Etapas recomendadas
  • Conclusão e Reflexão