Curso Online de Gamificação e aprendizagem significativa
O curso Gamificação e aprendizagem significativa aborda o uso de elementos de jogos no contexto educacional como estratégia para tornar o...
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Com certificado digital incluído
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** Material opcional, vendido separadamente.
Modelo de certificados (imagem ilustrativa):
Frente
Verso
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Gamificação e Aprendizagem Significativa
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Sumário
Conceitos fundamentais de gamificação
Diferença entre jogo e gamificação
Elementos de design de jogos
Teoria da Aprendizagem Significativa
Estratégias de implementação no ensino -
O Cenário da Educação Superior
Desafios do engajamento discente
Limitações do modelo tradicional
Necessidade de metodologias ativas
Estudantes como protagonistas -
O que é Gamificação?
Uso de elementos de jogos
Contextos fora dos jogos
Foco na resolução de problemas
Estímulo à motivação intrínseca
Engajamento por metas claras -
Jogo vs. Gamificação
Jogo: atividade com fim em si
Gamificação: foco no aprendizado
Regras como guias de conduta
Feedback imediato e constante
Progressão visível de competências -
Aprendizagem Significativa
Conceito de David Ausubel
Ancoragem em conhecimentos prévios
Novos saberes com sentido próprio
Não é mera memorizaçãoEsta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC
-
A Conexão Necessária
Desafio ajustado ao nível do aluno
Subsunçores e novos conteúdos
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Motivação para a descoberta
Transformação da informação em saber
Aplicação prática do conhecimento
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Elementos: Dinâmicas
Estrutura gramatical do sistema
Narrativa e progressão
Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-NC-ND
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Restrições e normas do processo
Emoções envolvidas na jornada
Relacionamentos interpessoais
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Elementos: Mecânicas
Verbos de ação do estudante
Desafios e competições
Cooperação entre pares
Feedback e recompensas
Pagamento único
Processando...aguarde...
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Capítulos
- Gamificação e Aprendizagem Significativa
- Sumário
- O Cenário da Educação Superior
- O que é Gamificação?
- Jogo vs. Gamificação
- Aprendizagem Significativa
- A Conexão Necessária
- Elementos: Dinâmicas
- Elementos: Mecânicas
- Elementos: Componentes
- A Importância do Feedback
- A Teoria do Fluxo (Flow)
- Tipos de Jogadores
- Jogos e Atividades Práticas:
- Gamificação e Língua Portuguesa
- Planejamento Pedagógico
- Avaliação Gamificada
- Ferramentas Digitais
- Gamificação Analógica
- Desafios da Implementação
- Etapas recomendadas
- Conclusão e Reflexão