Curso Online de Educação Criativa para Robótica e STEM

Curso Online de Educação Criativa para Robótica e STEM

Capacitar professores, educadores e mediadores a aplicar metodologias criativas no ensino de Robótica e STEM (Ciência, Tecnologia, Engenh...

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Capacitar professores, educadores e mediadores a aplicar metodologias criativas no ensino de Robótica e STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), promovendo a aprendizagem prática, investigativa e baseada em projetos.

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  • Educação Criativa para Robótica e STEM

    35
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    Educação Criativa para Robótica e STEM

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  • Objetivo do Curso
    Capacitar professores, educadores e mediadores a aplicar metodologias criativas no ensino de Robótica e STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática), promovendo a aprendizagem prática, investigativa e baseada em projetos.
    Público-Alvo
    Professores do ensino fundamental e médio
    Educadores em espaços makers e laboratórios de inovação
    Estudantes de licenciatura e pedagogia
    Profissionais interessados em introduzir STEM e Robótica em ambientes educativos

  • Fundamentos da Educação Criativa e STEM

    A Educação Criativa e STEM (Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática) são abordagens pedagógicas que buscam integrar diferentes áreas do conhecimento para promover o aprendizado ativo e a resolução de problemas. STEAM adiciona a Arte ao STEM, enriquecendo a experiência com a expressão criativa e a inovação. Ambas as abordagens enfatizam o desenvolvimento de habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas, colaboração e comunicação, preparando os alunos para um mundo em constante evolução. 

  • Fundamentos da Educação Criativa:
    Aprendizagem Ativa:
    A ênfase é colocada no aprendizado prático e na construção do conhecimento pelo próprio aluno, em vez de uma abordagem tradicional de transmissão de informações. 
    Exploração e Descoberta:
    A aprendizagem criativa encoraja a curiosidade, a experimentação e a descoberta, permitindo que os alunos explorem diferentes soluções para problemas. 
    Projetos e Paixão:
    A aprendizagem criativa está relacionada a projetos que permitem aos alunos aplicarem seus conhecimentos e habilidades em situações reais, de acordo com seus interesses e paixões. 
    Colaboração e Pares:
    A aprendizagem criativa valoriza o trabalho em equipe e a colaboração entre os alunos, promovendo a troca de ideias e o aprendizado mútuo. 
    Pensar Brincando:
    A aprendizagem criativa reconhece a importância do brincar como uma forma de aprendizado, permitindo que os alunos explorem, experimentem e desenvolvam sua criatividade de maneira lúdica. 

  • Fundamentos da Educação STEM:
    Interdisciplinaridade:
    O STEM integra as disciplinas de Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática, mostrando como elas se relacionam e se complementam. 
    Resolução de Problemas:
    O STEM desafia os alunos a resolverem problemas do mundo real, utilizando seus conhecimentos e habilidades para encontrar soluções inovadoras. 
    Pensamento Crítico:
    O STEM promove o desenvolvimento do pensamento crítico, incentivando os alunos a analisar informações, avaliar diferentes perspectivas e tomar decisões informadas. 
    Criatividade e Inovação:
    Embora o STEM seja focado em áreas técnicas, ele também valoriza a criatividade e a inovação, incentivando os alunos a pensar fora da caixa e a desenvolver soluções originais. 
    Fundamentos da Educação STEAM:
    Combinação de STEM e Artes:
    O STEAM adiciona a Arte ao STEM, reconhecendo a importância da expressão criativa, da comunicação e da apreciação estética no desenvolvimento integral do indivíduo. 

  • Abordagem Holística:
    O STEAM busca uma abordagem mais holística da educação, integrando diferentes áreas do conhecimento e valorizando a conexão entre ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática. 
    Desenvolvimento de Habilidades do Século XXI:
    O STEAM visa preparar os alunos para os desafios do século XXI, desenvolvendo habilidades como pensamento crítico, resolução de problemas, criatividade, colaboração e comunicação, que são essenciais para o sucesso em diversas áreas. 

  • Exemplos de Aplicações:
    Robótica Educacional:
    Os alunos podem construir e programar robôs para resolver problemas, como limpar a sala de aula, entregar objetos ou participar de competições, integrando conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. 
    Criação de Jogos Digitais:
    Os alunos podem aprender a criar jogos digitais, desenvolvendo suas habilidades de programação, design, narrativa e resolução de problemas, integrando conhecimentos de tecnologia, matemática e artes. 
    Design Thinking:
    Os alunos podem aplicar a metodologia de design thinking para resolver problemas do cotidiano, como a criação de um novo produto ou serviço, utilizando conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia e artes. 
    Atividades Artísticas com Temática STEM:
    Os alunos podem criar obras de arte que explorem conceitos científicos, como esculturas que representam o sistema solar ou pinturas que ilustram o ciclo da água, integrando conhecimentos de ciência e artes. 

  • O que é STEM e por que a integração é essencial

    STEM é um acrônimo em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática (Science, Technology, Engineering, and Mathematics). A integração de STEM refere-se à abordagem de ensino que busca conectar essas disciplinas, promovendo o aprendizado prático e a resolução de problemas do mundo real. Essa integração é essencial porque prepara os alunos para um futuro cada vez mais tecnológico e complexo, desenvolvendo habilidades cruciais para diversas carreiras e para a vida cotidiana. 

  • O que é STEM?
    STEM é mais do que apenas um conjunto de disciplinas. É uma abordagem educacional que enfatiza a aplicação prática e interconexão dos conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Em vez de aprender cada área separadamente, os alunos são encorajados a explorar e resolver problemas do mundo real, usando conhecimentos de todas as áreas STEM simultaneamente. 
    Por que a integração é essencial?
    Preparo para o futuro:
    O mercado de trabalho atual e futuro demanda profissionais com habilidades em STEM. A abordagem STEM prepara os alunos para carreiras nessas áreas, bem como para habilidades transferíveis para outras áreas. 
    Desenvolvimento de habilidades:
    A integração STEM promove o desenvolvimento de habilidades cruciais como pensamento crítico, resolução de problemas, criatividade, colaboração e comunicação. 
    Aprendizagem mais significativa:
    A conexão entre teoria e prática torna o aprendizado mais relevante e interessante para os alunos, aumentando seu engajamento e compreensão. 


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  • Educação Criativa para Robótica e STEM
  • Fundamentos da Educação Criativa e STEM
  • O que é STEM e por que a integração é essencial
  • Diferença entre ensinar conteúdos isolados e aplicar projetos interdisciplinares
  • O papel da criatividade e do pensamento crítico no aprendizado tecnológico
  • Introdução à Robótica Educacional
  • Conceito de robótica aplicada à educação
  • Plataformas e kits mais utilizados (LEGO, Arduino, Micro:bit, robôs low-cost)
  • Como a robótica desenvolve habilidades de resolução de problemas
  • A robótica como ferramenta para incluir programação no ensino básico
  • Metodologias Criativas para STEM
  • Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL) aplicada à Robótica
  • Design Thinking para resolução criativa de desafios
  • Gamificação em atividades STEM
  • Experimentos práticos que conectam ciência, engenharia e tecnologia
  • Programação Criativa
  • Pensamento computacional para crianças e jovens
  • Introdução a linguagens visuais (Scratch, Blockly) e textuais (Python, C++)
  • Como estimular lógica e criatividade ao programar
  • Espaços de Aprendizagem Criativa
  • Montagem de laboratórios de inovação (FabLab, Makerspace, Espaços Criativos)
  • Materiais acessíveis para STEM: sucata, impressoras 3D, kits eletrônicos
  • Como promover colaboração, experimentação e prototipagem
  • Cultura maker e sua relação com a educação STEM
  • Projetos Interdisciplinares em Robótica e STEM
  • Como integrar Robótica com Matemática (geometria, estatística, álgebra)
  • Conexões com Ciências Naturais (física, biologia, química)
  • Artes e Humanidades no STEM (transformando em STEAM)
  • Inclusão e Acessibilidade em STEM
  • Como tornar a robótica acessível para todos os alunos
  • Projetos criativos com baixo custo
  • Estímulo à diversidade em áreas STEM (gênero, etnia, realidades sociais)
  • Robótica inclusiva para alunos com necessidades especiais
  • Avaliação Criativa e Impacto
  • Avaliando por projetos, processos e não apenas resultados
  • Como medir criatividade, colaboração e inovação
  • Construção de portfólios digitais de aprendizagem
  • O impacto da robótica e STEM na formação de cidadãos críticos e inovadores
  • Educação para o futuro
  • Metodologias Ativas e Aprendizagem Baseada em Projetos
  • Aprendizagem baseada em projetos (ABP): como funciona e quais etapas seguir
  • Aprendizagem baseada em problemas (PBL): quando o foco é resolver desafios complexos
  • Como integrar disciplinas em torno de projetos interdisciplinares
  • Ferramenta prática: checklist de como começar a aplicar um projeto em sua disciplina
  • As metodologias ativas colocam o aluno como protagonista do processo
  • Conceitos principais: aprender fazendo, reflexão, colaboração e resolução de problemas reais
  • Aprendizagem Colaborativa e Ensino Híbrido
  • Padlet
  • Mentimeter
  • Kahoot
  • TÉCNICAS DE APRENDIZAGEM COLABORATIVA
  • Google Classroom
  • BENEFICIOS DE DESENVOLVIMENTO DA EMPATIA
  • ENSINO HIBRIDO
  • SALA DE AULA INVERTIDA
  • SALA DE AULA LABORATORIO ROTACIONAL
  • SALA DE AULA ROTAÇÃO POR ESTAÇÕES
  • TRABALHO COLABORATIVO
  • Criatividade, Inovação e Pensamento Crítico
  • CRIATIVIDADE
  • PENSAMENTO CRITICO
  • Como criar ambientes de sala de aula que incentivem a experimentação
  • Técnicas para estimular a inovação: design thinking, brainstorming, mapas mentais
  • Pensamento crítico: ensinar os alunos a questionar fontes, validar informações e desenvolver argumentos sólidos
  • A importância do erro como parte do aprendizado: ?fracasso produtivo?
  • Cultura Digital e Educação para a Cidadania Global
  • Projetos que conectam alunos de diferentes países e culturas
  • Educar para o futuro é também preparar cidadãos digitais responsáveis
  • Inteligência artificial, automação e futuro do trabalho: como discutir isso em sala
  • Educação para a cidadania global: empatia, diversidade, sustentabilidade e cooperação internacional
  • Alfabetização digital: saber usar, filtrar e criar informação
  • Ética digital: respeito, segurança e responsabilidade online
  • Avaliação de Competências do Futuro
  • Indicadores de criatividade, colaboração e resiliência
  • Avaliar competências exige mais do que provas tradicionais
  • Diferença entre avaliar conteúdos e avaliar competências
  • Métodos: rubricas, portfólios, autoavaliação, avaliações por pares
  • Avaliação formativa: acompanhamento contínuo, feedback construtivo e ajustes no percurso
  • O Papel do Professor e os Caminhos da Escola Inovadora
  • Gestão da inovação pedagógica: planejamento e implementação gradual
  • Inspiração em escolas e universidades que já transformaram suas práticas
  • Gestão da inovação pedagógica: planejamento e implementação gradual
  • O professor como mentor, designer de experiências e mediador
  • Como lidar com a resistência às mudanças
  • O papel da escola inovadora: ambientes flexíveis, interdisciplinares e conectados ao mundo real
  • referências
  • Encerramento