Curso Online de Educação e Tecnologias de Realidade Mista

Curso Online de Educação e Tecnologias de Realidade Mista

Este curso tem como objetivo capacitar educadores, gestores e desenvolvedores de conteúdo a utilizar tecnologias de realidade mista (Real...

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Este curso tem como objetivo capacitar educadores, gestores e desenvolvedores de conteúdo a utilizar tecnologias de realidade mista (Realidade Virtual – VR, Realidade Aumentada – AR e Realidade Misturada – MR) no processo de ensino-aprendizagem. Os participantes aprenderão a criar experiências imersivas que promovem engajamento, compreensão profunda e desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais.

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  • Educação e Tecnologias de Realidade Mista

    12
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    Educação e Tecnologias de Realidade Mista

  • Este curso tem como objetivo capacitar educadores, gestores e desenvolvedores de conteúdo a utilizar tecnologias de realidade mista (Realidade Virtual VR, Realidade Aumentada AR e Realidade Misturada MR) no processo de ensino-aprendizagem. Os participantes aprenderão a criar experiências imersivas que promovem engajamento, compreensão profunda e desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais.

  • Público-alvo:Educadores de todas as etapas, designers educacionais, desenvolvedores de conteúdo e gestores pedagógicos interessados em inovação tecnológica no ensino..

  • INTRODUÇÃO À REALIDADE MISTA NA EDUCAÇÃO

    Apresentar os conceitos de realidade virtual (VR), realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR), contextualizando seu uso na educação e explorando suas possibilidades pedagógicas. Este módulo visa que os participantes compreendam o potencial das tecnologias imersivas e consigam identificar oportunidades para aplicá-las em seus contextos educativos.

  • Conceitos e Definições
    O que é Realidade Virtual (VR), Realidade Aumentada (AR) e Realidade Mista (MR).
    Diferenças, interações e sobreposição de mundos físicos e digitais.
    Exemplos de aplicações educacionais para cada tecnologia.
    Histórico e Evolução
    Linha do tempo do desenvolvimento das tecnologias imersivas.
    Principais marcos: primeiros experimentos, evolução de hardware e softwares.
    Como essas tecnologias chegaram à educação e ao entretenimento.

  • Impacto na Aprendizagem
    Teorias de aprendizagem relacionadas à imersão (constructivismo, aprendizagem experiencial).
    Benefícios pedagógicos: engajamento, retenção de conhecimento e desenvolvimento de habilidades cognitivas e socioemocionais.
    Limitações e desafios: custo, acessibilidade e resistência ao uso de tecnologia.
    Tendências e Futuro da Educação Imersiva
    Cenários futuros para VR, AR e MR na educação.
    Gamificação e storytelling como aliados da realidade mista.
    Possíveis impactos sociais e éticos da educação imersiva.

  • Atividades Práticas
    Exploração de Experiências Imersivas
    Apresentação de vídeos ou demonstrações de VR, AR e MR em ambientes educacionais.
    Discussão coletiva: como essas experiências podem transformar o aprendizado.
    Debate e Análise Crítica
    Perguntas norteadoras:
    “Em que disciplinas ou conteúdos a realidade mista pode gerar mais impacto?”
    “Quais barreiras podem impedir a implementação dessa tecnologia na sua escola ou instituição?”
    Exercício de Observação e Planejamento
    Identificar pelo menos uma disciplina ou tema em que a realidade mista poderia ser aplicada.
    Rascunhar ideias iniciais de atividades ou mini-projetos imersivos.

  • FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS

    Capacitar os participantes a compreender os recursos tecnológicos necessários para criar e aplicar experiências de realidade mista na educação, incluindo hardware, software, dispositivos de interação e plataformas educacionais.

  • Equipamentos para Realidade Mista
    Óculos de Realidade Virtual (VR): tipos, funcionalidades e exemplos (Oculus, Vive, Pico).
    Óculos de Realidade Aumentada (AR) e MR: Microsoft HoloLens, Magic Leap.
    Tablets, smartphones e sensores de movimento como ferramentas de AR.
    Critérios de escolha: custo, compatibilidade, ergonomia e segurança.
    Softwares e Plataformas
    Plataformas educacionais de criação de experiências imersivas (CoSpaces, Unity, Spark AR Studio).
    Apps para visualização e interação com conteúdos AR/VR (Quiver, AR Flashcards, Google Expeditions).
    Recursos de modelagem 3D e animação para educação (Blender, Tinkercad).

  • Dispositivos de Interação
    Controladores de movimento e sensores corporais.
    Reconhecimento de gestos, voz e rastreamento ocular.
    Integração com objetos físicos e ambientes reais para experiências MR.
    Limitações e Cuidados
    Acessibilidade e adaptação para diferentes públicos.
    Segurança e ergonomia no uso de equipamentos imersivos.
    Limitações técnicas: desempenho, compatibilidade e conectividade.


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  • Educação e Tecnologias de Realidade Mista
  • INTRODUÇÃO À REALIDADE MISTA NA EDUCAÇÃO
  • FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS
  • DESIGN DE EXPERIÊNCIAS IMERSIVAS
  • IMPLEMENTAÇÃO EM SALA DE AULA
  • DESENVOLVIMENTO DE CONTEÚDOS INTERATIVOS
  • AVALIAÇÃO E IMPACTO PEDAGÓGICO
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  • AVALIAÇÃO E DIVULGAÇÃO DE PROJETOS MAKER
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  • SEGURANÇA E ÉTICA
  • agradecimento