Curso Online de Realidade Virtual na Educação

Curso Online de Realidade Virtual na Educação

Compreender os conceitos básicos de realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM). Conhecer a evolução históric...

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Compreender os conceitos básicos de realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM).
Conhecer a evolução histórica e tecnológica da RV na educação.
Explorar casos de uso bem-sucedidos em diferentes contextos educacionais.
Refletir sobre benefícios, limitações e potencial transformador da RV na aprendizagem

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    Realidade Virtual na Educação

  • Público-alvo: Educadores, designers instrucionais, gestores educacionais, desenvolvedores de conteúdo educacional.

  • INTRODUÇÃO À REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO

    Compreender os conceitos básicos de realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM).
    Conhecer a evolução histórica e tecnológica da RV na educação.
    Explorar casos de uso bem-sucedidos em diferentes contextos educacionais.
    Refletir sobre benefícios, limitações e potencial transformador da RV na aprendizagem

  • 1. Conceitos Fundamentais
    1.1 O que é Realidade Virtual (RV)?
    Definição: Ambiente digital tridimensional, interativo e imersivo, criado por computadores, que simula experiências sensoriais semelhantes à realidade.
    Características principais:
    Imersão: sensação de estar dentro do ambiente virtual.
    Interatividade: possibilidade de manipular objetos e tomar decisões.
    Presença: percepção de “estar lá”, mesmo estando fisicamente em outro lugar.

  • 2. Histórico da RV na Educação
    Década de 1960: Primeiros protótipos de RV para simulação militar e industrial.
    Década de 1990: Introdução de laboratórios virtuais em universidades; surgem os primeiros headsets comerciais.
    Anos 2000: Consolidação da RV em treinamento profissional e educação a distância.
    Hoje: Acesso facilitado por dispositivos mais baratos (Oculus Quest, Google Cardboard), integração com metodologias ativas e desenvolvimento de conteúdos gamificados.

  • 3. Casos de Uso em Educação
    Ciências Naturais: Experimentos virtuais de física, química e biologia sem riscos e sem gastos com materiais.
    História e Geografia: Passeios virtuais por cidades históricas ou ecossistemas, imersão em períodos históricos.
    Saúde: Simulação de cirurgias, anatomia interativa e treinamentos para procedimentos médicos.
    Treinamento Corporativo: Desenvolvimento de habilidades em ambientes seguros, como atendimento ao cliente ou manutenção industrial.
    Exemplo prático:
    A universidade de Stanford criou um laboratório virtual de biologia celular que permite aos alunos explorar o interior de células em 3D, manipulando organelas e moléculas.

  • 4. Benefícios e Limitações da RV
    Benefícios
    Maior engajamento e motivação dos alunos.
    Aprendizagem prática sem riscos ou custos elevados.
    Possibilidade de personalização do aprendizado.
    Estímulo a habilidades cognitivas como memória espacial, atenção e raciocínio crítico.
    Limitações
    Custo inicial de equipamentos e softwares.
    Necessidade de formação de professores.
    Possíveis efeitos físicos (cansaço ocular, náuseas).
    Limitações de conteúdo disponível e qualidade gráfica.

  • 5. Atividade Prática
    Objetivo: Pesquisar e analisar casos reais de RV na educação.Instruções:
    Escolha 3 experiências educativas que utilizem RV (podem ser em escolas, universidades ou empresas).
    Para cada caso, descreva:
    Objetivo educacional
    Tecnologias usadas
    Impacto nos alunos
    Prepare uma apresentação de 5 minutos para compartilhar com a turma.
    Sugestão de fontes:
    YouTube: “VR in Education”
    Sites de universidades (Stanford, MIT, Harvard VR Labs)
    Artigos acadêmicos sobre aprendizagem imersiva

  • 6. Recursos Recomendados
    Vídeos explicativos: “O que é Realidade Virtual?” (Khan Academy, TED-Ed).
    Plataformas gratuitas: CoSpaces Edu, Google Arts Culture VR, Sketchfab.
    Leitura complementar:
    “Virtual Reality in Education: A Review” Journal of Educational Technology
    Artigos sobre gamificação e aprendizagem imersiva

  • FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS DA REALIDADE VIRTUAL

    Compreender os principais dispositivos e plataformas de RV.
    Conhecer diferentes tipos de experiências virtuais aplicáveis à educação.
    Explorar softwares e ferramentas para criação e visualização de conteúdo educacional em RV.
    Desenvolver habilidade prática em manipulação de equipamentos e aplicativos básicos.


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