
Curso Online de Realidade Virtual na Educação
Compreender os conceitos básicos de realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM). Conhecer a evolução históric...
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Realidade Virtual na Educação
20
HORAS -
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Ao curso
Realidade Virtual na Educação -
Público-alvo: Educadores, designers instrucionais, gestores educacionais, desenvolvedores de conteúdo educacional.
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INTRODUÇÃO À REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO
Compreender os conceitos básicos de realidade virtual (RV), realidade aumentada (RA) e realidade mista (RM).
Conhecer a evolução histórica e tecnológica da RV na educação.
Explorar casos de uso bem-sucedidos em diferentes contextos educacionais.
Refletir sobre benefícios, limitações e potencial transformador da RV na aprendizagem -
1. Conceitos Fundamentais
1.1 O que é Realidade Virtual (RV)?
Definição: Ambiente digital tridimensional, interativo e imersivo, criado por computadores, que simula experiências sensoriais semelhantes à realidade.
Características principais:
Imersão: sensação de estar dentro do ambiente virtual.
Interatividade: possibilidade de manipular objetos e tomar decisões.
Presença: percepção de “estar lá”, mesmo estando fisicamente em outro lugar. -
2. Histórico da RV na Educação
Década de 1960: Primeiros protótipos de RV para simulação militar e industrial.
Década de 1990: Introdução de laboratórios virtuais em universidades; surgem os primeiros headsets comerciais.
Anos 2000: Consolidação da RV em treinamento profissional e educação a distância.
Hoje: Acesso facilitado por dispositivos mais baratos (Oculus Quest, Google Cardboard), integração com metodologias ativas e desenvolvimento de conteúdos gamificados. -
3. Casos de Uso em Educação
Ciências Naturais: Experimentos virtuais de física, química e biologia sem riscos e sem gastos com materiais.
História e Geografia: Passeios virtuais por cidades históricas ou ecossistemas, imersão em períodos históricos.
Saúde: Simulação de cirurgias, anatomia interativa e treinamentos para procedimentos médicos.
Treinamento Corporativo: Desenvolvimento de habilidades em ambientes seguros, como atendimento ao cliente ou manutenção industrial.
Exemplo prático:
A universidade de Stanford criou um laboratório virtual de biologia celular que permite aos alunos explorar o interior de células em 3D, manipulando organelas e moléculas. -
4. Benefícios e Limitações da RV
Benefícios
Maior engajamento e motivação dos alunos.
Aprendizagem prática sem riscos ou custos elevados.
Possibilidade de personalização do aprendizado.
Estímulo a habilidades cognitivas como memória espacial, atenção e raciocínio crítico.
Limitações
Custo inicial de equipamentos e softwares.
Necessidade de formação de professores.
Possíveis efeitos físicos (cansaço ocular, náuseas).
Limitações de conteúdo disponível e qualidade gráfica. -
5. Atividade Prática
Objetivo: Pesquisar e analisar casos reais de RV na educação.Instruções:
Escolha 3 experiências educativas que utilizem RV (podem ser em escolas, universidades ou empresas).
Para cada caso, descreva:
Objetivo educacional
Tecnologias usadas
Impacto nos alunos
Prepare uma apresentação de 5 minutos para compartilhar com a turma.
Sugestão de fontes:
YouTube: “VR in Education”
Sites de universidades (Stanford, MIT, Harvard VR Labs)
Artigos acadêmicos sobre aprendizagem imersiva -
6. Recursos Recomendados
Vídeos explicativos: “O que é Realidade Virtual?” (Khan Academy, TED-Ed).
Plataformas gratuitas: CoSpaces Edu, Google Arts Culture VR, Sketchfab.
Leitura complementar:
“Virtual Reality in Education: A Review” Journal of Educational Technology
Artigos sobre gamificação e aprendizagem imersiva -
FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS DA REALIDADE VIRTUAL
Compreender os principais dispositivos e plataformas de RV.
Conhecer diferentes tipos de experiências virtuais aplicáveis à educação.
Explorar softwares e ferramentas para criação e visualização de conteúdo educacional em RV.
Desenvolver habilidade prática em manipulação de equipamentos e aplicativos básicos.
Pagamento único

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Capítulos
- Realidade Virtual na Educação
- INTRODUÇÃO À REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO
- FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS DA REALIDADE VIRTUAL
- DESIGN INSTRUCIONAL PARA REALIDADE VIRTUAL
- DESENVOLVIMENTO DE CONTEÚDO EM REALIDADE VIRTUAL
- IMPLEMENTAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NA SALA DE AULA
- AVALIAÇÃO E MENSURAÇÃO DE RESULTADOS EM REALIDADE VIRTUAL
- DESAFIOS E TENDÊNCIAS FUTURAS DA REALIDADE VIRTUAL NA EDUCAÇÃO
- FUNDAMENTOS TECNOLÓGICOS DA REALIDADE AUMENTADA
- PLANEJAMENTO PEDAGÓGICO COM REALIDADE AUMENTADA
- CRIAÇÃO DE CONTEÚDO EM REALIDADE AUMENTADA
- APLICAÇÕES PEDAGÓGICAS POR DISCIPLINA
- AVALIAÇÃO E FEEDBACK EM AULAS COM REALIDADE AUMENTADA
- TENDÊNCIAS E FUTURO DA REALIDADE AUMENTADA NA EDUCAÇÃO
- INTRODUÇÃO ÀS TECNOLOGIAS IMERSIVAS
- FUNDAMENTOS DE REALIDADE VIRTUAL
- FUNDAMENTOS DE REALIDADE AUMENTADA
- FUNDAMENTOS DE REALIDADE MISTA
- Design instrucional para a tecnologia imersivas
- Ferramentas e plataformas para tecnologia imersivas
- REFERÊNCIAS
- agradecimento