Curso Online de Educação Maker e Laboratórios de Inovação

Curso Online de Educação Maker e Laboratórios de Inovação

Compreender a filosofia maker aplicada à educação. - Explorar ferramentas e metodologias ativas. - Criar experiências inovadoras de apren...

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Compreender a filosofia maker aplicada à educação.
- Explorar ferramentas e metodologias ativas.
- Criar experiências inovadoras de aprendizagem.
- Desenvolver projetos maker interdisciplinares.

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  • Educação Maker e Laboratórios de Inovação

    25
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    Educação Maker e Laboratórios de Inovação

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    CURSO LIVRE

    IDEAL PARA PROFISSIONAIS DA AREA DA EDUCAÇÃO

  • Objetivo Geral

    - Compreender a filosofia maker aplicada à educação.
    - Explorar ferramentas e metodologias ativas.
    - Criar experiências inovadoras de aprendizagem.
    - Desenvolver projetos maker interdisciplinares.

  • Público-Alvo

    Professores
    Coordenadores pedagógicos
    Gestores escolares
    Estudantes de pedagogia/licenciaturas
    Entusiastas de inovação

  • Módulo 1: O que é Educação Maker?

    - Movimento Maker: origem e filosofia DIY.
    - Do ensino tradicional ao maker.
    - Aprender pelo erro e pela prototipagem.
    - Estudos de caso inspiradores.
    Destaque: “Aprender é experimentar, errar e criar.”

  • Movimento maker

    A cultura maker se baseia na ideia de que as pessoas devem ser capazes de fabricar, construir, reparar e alterar objetos dos mais variados tipos e com diversas funções. Maker é uma palavra em inglês que significa fazedor, no sentido de criador, realizador, fabricante. Um aspecto importante do universo maker é o espaço físico, sendo famosos os laboratórios de fabricação onde estão disponíveis máquinas e ferramentas como impressoras 3D, cortadoras a laser, equipamentos e acessórios para desenvolver eletrônica. Nesse contexto, são notórios os chamados makerspaces, fab labs ou mesmo os já mais tradicionais hackerspaces, que permitem a disseminação da cultura maker. A educação maker é a introdução dessa cultura nas escolas públicas e privadas, em cursos e em outros projetos educacionais.

  • A cultura maker tem crescido nas instituições de ensino, primando por deixar os alunos aprenderem com autonomia, utilizando criatividade e curiosidade.

  • A educação maker contribui para as habilidades trabalhadas na Base Nacional Comum Curricular, documento que norteia a educação básica brasileira. Leva em conta elementos como empatia, responsabilidade, autonomia, curiosidade e reflexão, e trabalha com questões cognitivas, sócio-emocionais num contexto de multidisciplinaridade, proporcionando ao aluno uma educação mais integradora.Predefinição:Ligação morta

  • No Brasil vemos eventos semelhantes acontecendo com encontros de grupos de pessoas que usam controladores como Arduino day, Campus Party, Flisol. No mundo, o maior evento maker é a Maker Faire, que ocorre em várias cidades pelo mundo com a participação de grandes referências tecnológicas. Há também edições itinerantes. O Rio de Janeiro foi até então a cidade escolhida para a realização deste evento no Brasil.

  • A realidade é que este tipo de cultura já existia há décadas e foi responsável pela criação e evolução de indústrias inteiras como foi o caso da indústria dos computadores pessoais que teve suas origens no Homebrew Computer Club, ou Clube dos Computadores Caseiros. Foi no Homebrew Computer Clube que Steve Jobs e Steve Wozniak apresentaram pela primeira vez o Apple I.


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  • Educação Maker e Laboratórios de Inovação
  • Objetivo Geral
  • Público-Alvo
  • Módulo 1: O que é Educação Maker?
  • Movimento maker
  • Maker na educação
  • Módulo 2: Aprendizagem Mão na Massa
  • PBL (aprendizagem baseada em projetos)
  • Design Thinking
  • STEAM
  • Learning by Doing
  • Ciclo de aprendizagem criativa
  • Metodologia ativa
  • Módulo 3: Laboratórios de Inovação
  • O que são makerspaces, fab labs e hackerspaces
  • IMPRESSORA 3D
  • ROBÓTICA
  • ARDUINO
  • MATERIAIS RECICLÁVEIS E MAKER
  • Módulo 4: Projetos Maker
  • PROJETOS INTERDISCIPLINARES
  • Módulo 5: Cultura de Inovação e Empreendedorismo
  • ESCOLAS COMO INCUBADORAS DE IDEIAS
  • MAKER E EMPREENDEDORISMO JOVEM
  • CRIATIVIDADE
  • PENSAMENTO CRITICO
  • COLABORAÇÃO
  • Módulo 6: Desafios e Oportunidades
  • DESAFIOS MOVIMENTO MAKER
  • DESAFIOS E MOVIMENTO MAKER NA EDUCAÇÃO
  • OPORTUNIDADES E MOVIMENTO MAKER NA EDUCAÇÃO
  • Módulo 7: Oficina Maker
  • CRIAÇÃO DE OFICINA MAKER NA EDUCAÇÃO
  • INOVAÇÃO NA EDUCAÇÃO
  • Resultados Esperados
  • referências
  • Encerramento