Curso Online de Educação Maker e Laboratórios Criativos

Curso Online de Educação Maker e Laboratórios Criativos

Capacitar educadores, gestores e interessados em inovação pedagógica a desenvolverem ambientes de aprendizagem maker, utilizando laborató...

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Capacitar educadores, gestores e interessados em inovação pedagógica a desenvolverem ambientes de aprendizagem maker, utilizando laboratórios criativos e metodologias práticas para estimular a criatividade, colaboração e resolução de problemas em alunos de diferentes faixas etárias.

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  • Educação Maker e Laboratórios Criativos

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    Educação Maker e Laboratórios Criativos

  • Capacitar educadores, gestores e interessados em inovação pedagógica a desenvolverem ambientes de aprendizagem maker, utilizando laboratórios criativos e metodologias práticas para estimular a criatividade, colaboração e resolução de problemas em alunos de diferentes faixas etárias.

  • Público-alvo
    Professores da educação infantil, ensino fundamental e médio
    Coordenadores pedagógicos
    Educadores de projetos extracurriculares
    Profissionais interessados em inovação educacional

  • INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO MAKER

    Compreender o conceito de Educação Maker e sua relação com a aprendizagem ativa.
    Reconhecer a importância do “aprender fazendo” na formação de habilidades críticas e criativas.
    Identificar exemplos práticos de laboratórios criativos e suas aplicações na educação.

  • 1. Conceito de Educação Maker
    A Educação Maker é uma abordagem pedagógica que valoriza a aprendizagem prática e experimental. Diferente de métodos tradicionais centrados apenas na transmissão de conteúdo, o enfoque maker incentiva os alunos a criar, testar, errar e aprender com os erros, desenvolvendo autonomia, pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas.
    Princípios chave da Educação Maker:
    Aprender fazendo: os alunos constroem conhecimento enquanto produzem objetos, protótipos ou projetos.
    Autonomia e protagonismo: os estudantes são protagonistas do próprio aprendizado.
    Colaboração: o trabalho em equipe é incentivado para troca de ideias e soluções criativas.
    Iteração e prototipagem: os erros são vistos como parte do processo de aprendizagem, promovendo ajustes e melhorias constantes.

  • 2. A Cultura do “Fazer para Aprender”
    O movimento maker nasceu da cultura DIY (“do it yourself”, ou “faça você mesmo”) e integra práticas de robótica, programação, eletrônica, design, artes e ciência. Ele valoriza experimentação, curiosidade e criatividade, transformando o ambiente de aprendizado em um espaço ativo e envolvente.
    Exemplos práticos:
    Impressoras 3D e corte a laser para criar protótipos.
    Robótica educativa para aprender lógica, programação e engenharia.
    Oficinas de arte e design para estimular expressão e criatividade.
    Experimentos científicos simples com materiais do cotidiano.
    3. Benefícios da Educação Maker
    Desenvolve habilidades cognitivas e socioemocionais, como criatividade, resiliência e colaboração.
    Aproxima teoria e prática, tornando o aprendizado mais significativo.
    Incentiva o pensamento crítico e a capacidade de resolver problemas complexos.
    Prepara alunos para profissões do futuro, conectando tecnologia e inovação.

  • Atividades Práticas
    Análise de Cases:
    Pesquisar e apresentar exemplos de laboratórios maker em escolas e comunidades.
    Identificar o impacto da abordagem na aprendizagem dos alunos.
    Mapeamento de Ideias:
    Cada participante cria um mapa mental com ideias de projetos maker que poderiam ser implementados em sua escola ou projeto educativo.
    Reflexão em Grupo:
    Debate sobre como a cultura do “fazer para aprender” pode transformar a prática pedagógica.
    Discussão sobre barreiras e possibilidades de implementação de um laboratório criativo.

  • PLANEJAMENTO DE LABORATÓRIO CRIATIVOS

    Aprender a planejar e organizar um laboratório criativo dentro da escola ou espaço educativo.
    Definir objetivos pedagógicos claros para projetos maker.
    Selecionar ferramentas, materiais e recursos de acordo com a faixa etária e o perfil dos alunos.
    Garantir segurança e acessibilidade no ambiente de aprendizagem.

  • 1. Estrutura e Organização do Laboratório
    Um laboratório criativo precisa ser funcional, seguro e inspirador.Itens essenciais para organizar o espaço:
    Estações de trabalho: mesas amplas para montagem de projetos e protótipos.
    Áreas de armazenamento: caixas, estantes e gavetas para materiais e ferramentas.
    Espaço de experimentação: área para testes, montagem de robôs ou experiências científicas.
    Tecnologia integrada: computadores, tablets, impressoras 3D, kits de robótica e sensores.
    Dicas de organização:
    Separar os materiais por tipo e por função.
    Criar áreas visuais com instruções de segurança e uso correto das ferramentas.
    Garantir circulação e espaço suficiente para que os alunos se movimentem livremente.

  • 2. Planejamento Pedagógico
    Antes de iniciar o laboratório, é necessário planejar objetivos pedagógicos e projetos educativos:
    Identificar as habilidades que os alunos devem desenvolver (criatividade, raciocínio lógico, colaboração, resolução de problemas).
    Selecionar projetos alinhados com o currículo escolar ou metas educativas.
    Definir a sequência de atividades, prazos e recursos necessários.


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  • Educação Maker e Laboratórios Criativos
  • INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO MAKER
  • PLANEJAMENTO DE LABORATÓRIO CRIATIVOS
  • METODOLOGIAS ATIVAS E PROJETOS MAKER
  • EXPERIMENTAÇÃO E LABORATÓRIOS PRÁTICOS
  • CRIATIVIDADE, INOVAÇÃO E CULTURA MAKER
  • AVALIAÇÃO E DIVULGAÇÃO DE PROJETOS MAKER
  • SUSTENTABILIDADE E EXPANSÃO DA CULTURA MAKER
  • LABORATÓRIO COMO ESPAÇO DE CRIAÇÃO
  • O QUE É UM LABORATÓRIO CRIATIVO?
  • DO LABORATÓRIO TRADICIONAL AO CRIATIVO
  • O PAPEL DA CURIOSIDADE CIENTÍFICA
  • METODOLOGIAS ATIVAS APLICADAS AO LABORATÓRIO
  • EDUCADOR COMO MEDIADOR CRIATIVO
  • ESTRUTURA E ORGANIZAÇÃO DE UM LABORATÓRIO CRIATIVO
  • ESPAÇO FÍSICO: ADAPTÁVEL E INSPIRADOR
  • ORGANIZAÇÃO DE MATERIAIS
  • SEGURANÇA E ÉTICA
  • CRIANDO KITS PORTÁVEIS DE CIÊNCIAS
  • SUSTENTABILIDADE NO LABORATÓRIO
  • CIÊNCIAS NATURAIS EM EXPERIMENTOS CRIATIVOS
  • DESIGN DE EXPERIÊNCIAS INVESTIGATIVAS
  • CRIATIVIDADE DIGITAL NO LABORATÓRIO
  • CIÊNCIA COMO EXPERIÊNCIA VIVA
  • LABORATÓRIO DE FÍSICA DIVERTIDA
  • QUÍMICA CRIATIVA E SEGURA
  • Biologia em Ação
  • Ciências da Terra e Astronomia Criativa
  • agradecimento