Curso Online de Educação Maker e Laboratórios Criativos
Capacitar educadores, gestores e interessados em inovação pedagógica a desenvolverem ambientes de aprendizagem maker, utilizando laborató...
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Educação Maker e Laboratórios Criativos
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Educação Maker e Laboratórios Criativos -
Capacitar educadores, gestores e interessados em inovação pedagógica a desenvolverem ambientes de aprendizagem maker, utilizando laboratórios criativos e metodologias práticas para estimular a criatividade, colaboração e resolução de problemas em alunos de diferentes faixas etárias.
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Público-alvo
Professores da educação infantil, ensino fundamental e médio
Coordenadores pedagógicos
Educadores de projetos extracurriculares
Profissionais interessados em inovação educacional -
INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO MAKER
Compreender o conceito de Educação Maker e sua relação com a aprendizagem ativa.
Reconhecer a importância do “aprender fazendo” na formação de habilidades críticas e criativas.
Identificar exemplos práticos de laboratórios criativos e suas aplicações na educação. -
1. Conceito de Educação Maker
A Educação Maker é uma abordagem pedagógica que valoriza a aprendizagem prática e experimental. Diferente de métodos tradicionais centrados apenas na transmissão de conteúdo, o enfoque maker incentiva os alunos a criar, testar, errar e aprender com os erros, desenvolvendo autonomia, pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas.
Princípios chave da Educação Maker:
Aprender fazendo: os alunos constroem conhecimento enquanto produzem objetos, protótipos ou projetos.
Autonomia e protagonismo: os estudantes são protagonistas do próprio aprendizado.
Colaboração: o trabalho em equipe é incentivado para troca de ideias e soluções criativas.
Iteração e prototipagem: os erros são vistos como parte do processo de aprendizagem, promovendo ajustes e melhorias constantes. -
2. A Cultura do “Fazer para Aprender”
O movimento maker nasceu da cultura DIY (“do it yourself”, ou “faça você mesmo”) e integra práticas de robótica, programação, eletrônica, design, artes e ciência. Ele valoriza experimentação, curiosidade e criatividade, transformando o ambiente de aprendizado em um espaço ativo e envolvente.
Exemplos práticos:
Impressoras 3D e corte a laser para criar protótipos.
Robótica educativa para aprender lógica, programação e engenharia.
Oficinas de arte e design para estimular expressão e criatividade.
Experimentos científicos simples com materiais do cotidiano.
3. Benefícios da Educação Maker
Desenvolve habilidades cognitivas e socioemocionais, como criatividade, resiliência e colaboração.
Aproxima teoria e prática, tornando o aprendizado mais significativo.
Incentiva o pensamento crítico e a capacidade de resolver problemas complexos.
Prepara alunos para profissões do futuro, conectando tecnologia e inovação. -
Atividades Práticas
Análise de Cases:
Pesquisar e apresentar exemplos de laboratórios maker em escolas e comunidades.
Identificar o impacto da abordagem na aprendizagem dos alunos.
Mapeamento de Ideias:
Cada participante cria um mapa mental com ideias de projetos maker que poderiam ser implementados em sua escola ou projeto educativo.
Reflexão em Grupo:
Debate sobre como a cultura do “fazer para aprender” pode transformar a prática pedagógica.
Discussão sobre barreiras e possibilidades de implementação de um laboratório criativo. -
PLANEJAMENTO DE LABORATÓRIO CRIATIVOS
Aprender a planejar e organizar um laboratório criativo dentro da escola ou espaço educativo.
Definir objetivos pedagógicos claros para projetos maker.
Selecionar ferramentas, materiais e recursos de acordo com a faixa etária e o perfil dos alunos.
Garantir segurança e acessibilidade no ambiente de aprendizagem. -
1. Estrutura e Organização do Laboratório
Um laboratório criativo precisa ser funcional, seguro e inspirador.Itens essenciais para organizar o espaço:
Estações de trabalho: mesas amplas para montagem de projetos e protótipos.
Áreas de armazenamento: caixas, estantes e gavetas para materiais e ferramentas.
Espaço de experimentação: área para testes, montagem de robôs ou experiências científicas.
Tecnologia integrada: computadores, tablets, impressoras 3D, kits de robótica e sensores.
Dicas de organização:
Separar os materiais por tipo e por função.
Criar áreas visuais com instruções de segurança e uso correto das ferramentas.
Garantir circulação e espaço suficiente para que os alunos se movimentem livremente. -
2. Planejamento Pedagógico
Antes de iniciar o laboratório, é necessário planejar objetivos pedagógicos e projetos educativos:
Identificar as habilidades que os alunos devem desenvolver (criatividade, raciocínio lógico, colaboração, resolução de problemas).
Selecionar projetos alinhados com o currículo escolar ou metas educativas.
Definir a sequência de atividades, prazos e recursos necessários.
Pagamento único
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Capítulos
- Educação Maker e Laboratórios Criativos
- INTRODUÇÃO À EDUCAÇÃO MAKER
- PLANEJAMENTO DE LABORATÓRIO CRIATIVOS
- METODOLOGIAS ATIVAS E PROJETOS MAKER
- EXPERIMENTAÇÃO E LABORATÓRIOS PRÁTICOS
- CRIATIVIDADE, INOVAÇÃO E CULTURA MAKER
- AVALIAÇÃO E DIVULGAÇÃO DE PROJETOS MAKER
- SUSTENTABILIDADE E EXPANSÃO DA CULTURA MAKER
- LABORATÓRIO COMO ESPAÇO DE CRIAÇÃO
- O QUE É UM LABORATÓRIO CRIATIVO?
- DO LABORATÓRIO TRADICIONAL AO CRIATIVO
- O PAPEL DA CURIOSIDADE CIENTÍFICA
- METODOLOGIAS ATIVAS APLICADAS AO LABORATÓRIO
- EDUCADOR COMO MEDIADOR CRIATIVO
- ESTRUTURA E ORGANIZAÇÃO DE UM LABORATÓRIO CRIATIVO
- ESPAÇO FÍSICO: ADAPTÁVEL E INSPIRADOR
- ORGANIZAÇÃO DE MATERIAIS
- SEGURANÇA E ÉTICA
- CRIANDO KITS PORTÁVEIS DE CIÊNCIAS
- SUSTENTABILIDADE NO LABORATÓRIO
- CIÊNCIAS NATURAIS EM EXPERIMENTOS CRIATIVOS
- DESIGN DE EXPERIÊNCIAS INVESTIGATIVAS
- CRIATIVIDADE DIGITAL NO LABORATÓRIO
- CIÊNCIA COMO EXPERIÊNCIA VIVA
- LABORATÓRIO DE FÍSICA DIVERTIDA
- QUÍMICA CRIATIVA E SEGURA
- Biologia em Ação
- Ciências da Terra e Astronomia Criativa
- agradecimento