Curso Online de Linguagem de  Modelagem Unificada - UML
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Curso Online de Linguagem de Modelagem Unificada - UML

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ESTE É MAIS UM CURSO DA EQUIPE PROMOVENDO CONHECIMENTO, QUE POSSUI UMA PEQUENA TAXA, POREM GARANTIMOS O SEU APRENDIZADO, E A EQUIPE ESTÁ A TODO TEMPO ONLINE PARA DAR SUPORTE AOS QUE NECESSITAREM, CURSOS DE ALTISSIMA QUALIDADE, APROVEITEM
BOM ESTUDO A TODOS
EQUIPE PROMOVENDO CONHECIMENTO

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- Emerson Da Silva Soares

"Incompleto."

- Luiz Onivaldo Camporez

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** Material opcional, vendido separadamente.

Modelo de certificados (imagem ilustrativa):

Frente do certificado Frente
Verso do certificado Verso
  • linguagem de
    modelagem
    unificada - uml

    equipe promovendo
    conhecimento

  • DEFINIÇÃO DO PROBLEMA

    definição do problema

    o grande problema do desenvolvimento de novos sistemas utilizando a orientação a objetos nas fases de análise de requisitos, análise de sistemas e projeto é que não existe uma notação padronizada e realmente eficaz que abranja qualquer tipo de aplicação que se deseje.

  • A SOLUÇÃO : UML

    a solução : uml

    a uml é muito mais que a padronização de uma notação. é também o desenvolvimento de novos conceitos não normalmente usados. por isso e muitas outras razões, o bom entendimento da uml não é apenas aprender a simbologia e o seu significado, mas também significa aprender a modelar orientado a objetos no estado da arte.

  • OS AUTORES DA UML

    os autores da uml

    uml foi desenvolvida por grady booch, james rumbaugh, e ivar jacobson
    eles possuem uma extenso conhecimento na área de modelagem orientado a objetos já que as três mais conceituadas metodologias de modelagem orientado a objetos foram eles que desenvolveram
    a uml é a junção do que havia de melhor nestas três metodologias adicionado novos conceitos e visões da linguagem.

  • FUNÇÃO DA ORIENTAÇÃO A OBJETOS

    função da orientação a objetos

    a orientação a objetos é uma tecnologia para a produção de modelos que especifiquem o domínio do problema de um sistema.
    sistemas orientados a objetos são flexíveis a mudanças e seus componentes são reutilizáveis.
    modelos oo são implementados utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. (java, smaltalk, c++)

  • ENGENHARIA DE SOFTWARE

    engenharia de software

    a engenharia de software orientada a objetos é muito mais que utilizar mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos.
    a orientação a objetos não é só teoria, mas uma tecnologia de eficiência e qualidade comprovadas usada em inúmeros projetos e para construção de diferentes tipo de sistemas.

  • MISSÃO DA UML

    missão da uml

    a uml é uma tentativa de padronizar a modelagem orientada a objetos de uma forma que qualquer sistema, seja qual for o tipo, possa ser modelado corretamente, com consistência, fácil de se comunicar com outras aplicações, simples de ser atualizado e compreensível.

  • OBJETIVOS DA UML

    objetivos da uml

    a modelagem de sistemas (não apenas de software) usando os conceitos da orientação a objetos;
    estabelecer uma união fazendo com que métodos conceituais sejam também executáveis;
    criar uma linguagem de modelagem usável tanto pelo homem quanto pela máquina.

  • USO DA UML

    uso da uml

    a uml é usada no desenvolvimento dos mais diversos tipos de sistemas.
    ela abrange sempre qualquer característica de um sistema em um de seus diagramas
    é aplicada em diferentes fases do desenvolvimento de um sistema, desde a especificação da análise de requisitos até a finalização com a fase de testes.

  • FASES DE DESENVOLVIMENTO UML

    fases de desenvolvimento uml

    existem cinco fases no desenvolvimento de sistemas de software:
    análise de requisitos
    análise
    design (projeto)
    programação
    testes.

  • FASE DE ANÁLISE DE REQUISITOS

    fase de análise de requisitos

    esta fase captura as intenções e necessidades dos usuários do sistema a ser desenvolvido através do uso de funções chamadas "use-cases".
    o diagrama de "use-cases" mostrará o que os atores externos, ou seja, os usuários do futuro sistema deverão esperar do aplicativo,


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  • FASE DE ANÁLISE DE REQUISITOS
  • FASE DE ANÁLISE
  • FASE DE PROJETO
  • FASE DE PROGRAMAÇÃO
  • FASE DE TESTES
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  • VISÃO DE CASO DE USO
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  • VISÃO DE COMPONENTES
  • VISÃO DE CONCORRÊNCIA
  • VISÃO DE ORGANIZAÇÃO
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  • OBJETOS
  • ESTADOS
  • PACOTES
  • COMPONENTES
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  • DIAGRAMA DE CASO DE USO
  • DIAGRAMA DE CLASSES
  • DIAGRAMA DE OBJETOS
  • DIAGRAMA DE ESTADO
  • DIAGRAMA DE SEQÜÊNCIA
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  • DIAGRAMA DE COMPONENTES
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