Curso Online de AUTODESK INVENTOR PROFESSIONAL 11

Curso Online de AUTODESK INVENTOR PROFESSIONAL 11

Este curso capacita a trabalhar com o software chamado Inventor, desenvolvido pela Autodesk (criadora do AutoCAD). Realizado através de v...

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Carga horária: 8 horas

Por: R$ 23,00
(Pagamento único)

Certificado digital Com certificado digital incluído

Este curso capacita a trabalhar com o software chamado Inventor, desenvolvido pela Autodesk (criadora do AutoCAD). Realizado através de vídeo aulas e apresentado na versão 2011 do programa, possui demonstrações práticas de utilização e explicações simples para um aprendizado mais fácil. Enfim, é ideal para quem deseja aprender a projetar em 3D.
O curso ensina, desde os conceitos básicos para quem nunca trabalhou com software CAD, até o conhecimento necessário para criar modelos 3D, montagens e detalhamentos usando este poderoso software da Autodesk.

Trabalho a 10 anos na área de Informática Formação ? TI Técnico em Redes e Manutenção Administrador de Redes Certificações ? Cisco RS e CCNA Security



  • Aqui você não precisa esperar o prazo de compensação do pagamento para começar a aprender. Inicie agora mesmo e pague depois.
  • O curso é todo feito pela Internet. Assim você pode acessar de qualquer lugar, 24 horas por dia, 7 dias por semana.
  • Se não gostar do curso você tem 7 dias para solicitar (através da pagina de contato) o cancelamento ou a devolução do valor investido.*
* Desde que tenha acessado a no máximo 50% do material.
  • 1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO : ABRIR – Startup: PROJECTS: TELA INICIAL DO INVENTOR : BROWSER: I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte): SKETCH:

    1-) EQUIPAMENTO NECESSARIO : ABRIR – Startup: PROJECTS: TELA INICIAL DO INVENTOR : BROWSER: I - CRIAÇÃO DE SKETCHES (1ª parte): SKETCH:

  • ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES: DESENHANDO SKETCHES (1ª parte): APLICANDO CONSTRAINTS: APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH: CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte): CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:

    ALGUMAS CONFIGURAÇÕES INICIAIS IMPORTANTES: DESENHANDO SKETCHES (1ª parte): APLICANDO CONSTRAINTS: APLICANDO DIMENSÕES PARAMÉTRICAS AO SKETCH: CRIAÇÃO DE FEATURES – (1ª parte): CRIAÇÃO DE WORK FEATURES:

  • CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte): CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte): CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte): COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO: CONTROLE NO MODELAMENTO: DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING:

    CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte): CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte): CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte): COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO: CONTROLE NO MODELAMENTO: DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING:

  • SKILL BUILDERS: Acessa pela Internet, a pagina da Autodesk com dicas de utilização.

  • GENERAL:

    UNDO FILE SIZE (MB): Tamanho máximo do arquivo temporário para aceitar UNDO. LOCATE TOLERANCE: Especificar um valor em pixel de aproximação do mouse para a identificação do objeto a ser selecionado. “SELECT OTHER” DELAY (SEC): Tempo de atraso em segundos, quando o cursor “Select Other” apareça. ANNOTATION SCALE: Valor da escala para todas as anotações que irão aparecer na tela. SHOW STARTUP DIALOG: Habilita a aparição da caixa de diálogo Startup. SHOW 3D INDICATOR: Exibe o indicador 3D – UCS. USERNAME: Permite anotar o nome do usuário para identificação. TEXT APPEARENCE: Tipo da fonte para os textos do projeto.

  • ENABLE CREATION OF LEGACY PROJECT TYPES: Sempre desligada é o recomendado. Essa opção permite trabalhar com os tipos de projetos MULTI USUÁRIOS, mas não terão continuidade nas próximas versões do Inventor. Para multi usuários use o Vault. Ao ligar a opção surge a caixa de diálogo desencorajando seu uso. CALCULATE USING: Controla como os cálculos de inércia serão apresentados. (negativa)

  • FILE:

    UNDO: Local para os arquivos UNDO (temporários) TEMPLATES: Local dos arquivos de gabarito. PROJECTS FOLDERS: Local das pastas do projeto. WORKGROUP DESIGN DATA: Local dos arquivos externos, como a tabua de roscas, por exemplo. DEFAULT VBA PROJECTS: Local onde estão os arquivos VBA para uso do Inventor. Cria arquivo LOG. TEAM WEB: Local para guardar a pagina da WEB do projeto que foi executado.

  • DISPLAY:

  • SKETCH:

  • HARDWARE:

  • NOTEBOOK:


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  • CRIAÇÃO DE SKETCHES (2ª parte): CRIAÇÃO DE SKETCHES (3ª parte): CRIAÇÃO DE FEATURES – (2ª parte): COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO: CONTROLE NO MODELAMENTO: DESDOBRANDO O ITEM LIGHTING: